Photo : Anita Jankovic sur Unsplash
Les règles d’action ou vérité
Action ou vérité se joue à partir de trois joueurs, assis en cercle ou autour d’une table. À son tour, chaque joueur choisit : une action, c’est-à-dire un petit défi à faire tout de suite, ou une vérité, une question à laquelle il répond sincèrement. Les autres proposent l’action ou posent la question, puis on passe au joueur suivant.
Avec la roue, plus besoin d’hésiter : elle décide à la place du joueur. La case « Au choix » lui rend la main, pour garder un peu de suspense. Quelques règles pour que tout le monde passe un bon moment :
- On a toujours le droit de passer son tour, sans se justifier et sans gage de remplacement.
- Une vérité se répond en une ou deux phrases, sans relance ni interrogatoire.
- Une action dure quelques secondes et se fait sur place : sans toucher personne, sans rien manger ni boire, sans prendre le téléphone de quelqu’un et sans dépenser d’argent.
- Ce qui se dit pendant le jeu reste dans le jeu : on ne s’en sert pas pour taquiner quelqu’un ensuite.
Deux façons de jouer avec la roue
La roue décide, le groupe pose la question. C’est la façon la plus simple : tu gardes la roue « Action / Vérité », chacun la fait tourner à son tour, puis les autres proposent une action ou une question, en piochant dans les idées plus bas.
La roue décide tout. Charge la liste « Petites actions » ou « Petites vérités » en haut de la page : la roue tire alors l’action ou la question elle-même. Tu peux aussi mélanger les deux listes dans une seule roue, et ajouter tes propres idées. Écrire une case deux fois lui donne deux parts, donc deux fois plus de chances de sortir.
Dans tous les cas, la case gagnante est tirée avec le générateur de hasard sécurisé du navigateur avant que la roue tourne : personne ne peut viser une case. Pour jouer à distance, appuie sur « Envoyer ma roue » : tes amis reçoivent la même roue par WhatsApp, par SMS ou par un lien copié, et la font tourner sur leur téléphone. Les cases voyagent dans le lien, rien n’est gardé sur notre serveur, et personne ne crée de compte.
Adapter le jeu à chaque groupe
- Avec des enfants : charge la « Version enfants », qui mêle des actions qui font bouger et des questions sur leurs goûts. Un adulte peut lire les cases à voix haute pour les plus petits.
- En famille : les vérités sur les souvenirs marchent très bien entre générations. Les grands-parents racontent, et les enfants découvrent des histoires qu’ils ne connaissaient pas.
- Entre collègues : garde des vérités sur les goûts et les rêves (voyage, film, talent caché) et des actions calmes qui se font assis. C’est une bonne façon de briser la glace en début de réunion.
- Entre amis : ajoutez vos blagues à vous, vos souvenirs communs, vos défis rigolos, en restant dans l’esprit du jeu : rire ensemble.
Des idées d’actions gentilles à copier
- Imiter un animal et faire deviner lequel.
- Présenter la météo comme à la télévision.
- Marcher au ralenti jusqu’à la porte.
- Faire le rire d’un méchant de dessin animé.
- Mimer un métier sans dire un mot.
- Réciter l’alphabet le plus vite possible.
- Inventer un slogan pour l’objet le plus proche.
- Chanter « Joyeux anniversaire » avec une voix de robot.
- Garder une pose de statue pendant vingt secondes.
- Faire un compliment à la personne de son choix.
Des idées de vérités légères à copier
- Quel est ton plat préféré, et qui le cuisine comme tu l’aimes ?
- Quel métier voulais-tu faire quand tu étais petit ?
- Si tu pouvais avoir un super-pouvoir, lequel choisirais-tu ?
- Dans quel pays rêves-tu d’aller ?
- Quel est ton talent caché ?
- Quel film pourrais-tu revoir dix fois ?
- Quelle bêtise d’enfant te fait encore rire aujourd’hui ?
- Quel est ton plus beau souvenir de vacances ?
- Quelle chanson te met toujours de bonne humeur ?
- Quels trois objets emporterais-tu sur une île déserte ?
D’autres roues pour continuer
Après quelques tours, la roue des gages prend le relais avec des défis drôles pour le perdant d’un jeu. Pour une petite décision rapide, la roue oui ou non tranche à ta place, et la roue des chiffres tire un nombre au hasard. Tu préfères écrire ta roue à partir de zéro ? La roue aléatoire accepte toutes tes idées. Pour décider qui commence, tire l’ordre de passage, et retrouve tous les autres tirages sur l’accueil de Buzzloo.