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Le hasard fait bien les choses. À toi de jouer.
Buzzloo

N° 10 · Le calcul selon les règles du jeu, en direct sur chaque téléphone.

Compteur de points en ligne pour tes soirées jeux

Belote, tarot, rami, Skyjo, Uno, yams ou n’importe quel autre jeu : tape les prénoms, envoie le lien au groupe, et chacun suit les scores sur son téléphone. Une seule personne entre les points, Buzzloo fait les calculs selon les règles du jeu.

Comment ça marche ?

À la table

Lance ta partie

Choisis ton jeu

Comment ça marche ?

  1. Choisis le jeu, tape les prénoms et règle la fin de la partie (score à atteindre ou nombre de manches) quand le jeu le permet.
  2. Envoie le lien dans le groupe, sur WhatsApp ou par SMS : chacun l’ouvre sur son téléphone et voit le même tableau des scores, en direct.
  3. À chaque manche, la personne qui compte entre les points, ou le contrat et les annonces à la belote et au tarot. Le site calcule, et le gagnant s’affiche à la fin.

Les règles et le comptage, jeu par jeu

Pour chaque jeu, une page explique comment on compte, avec des exemples de manches chiffrées, les erreurs fréquentes et les variantes. Le compteur de ce jeu est prêt en haut de la page.

Il connaît les règles

Contrat et annonces à la belote, bouts et poignées au tarot, doublement au Skyjo, bonus du yams : le site fait le calcul de chaque jeu, et il te montre le détail.

Le même tableau pour tous

Un seul lien dans le groupe : chacun suit les scores sur son téléphone, en direct. Une seule personne compte, les autres regardent.

Rien à installer

Tout se passe dans le navigateur, depuis le lien. Aucun compte, aucune adresse mail : des prénoms suffisent.

Pour finir la soirée par un quiz : le buzzer de quiz

Le carnet des scores, sans le carnet

À la fin d’une donne de belote, il y a toujours un moment de flottement : qui a pris, combien de points, est-ce que la belote compte ? Avec le compteur de points de Buzzloo, une seule personne entre la manche, et le site fait le calcul selon les règles du jeu. Le tableau des scores s’affiche sur tous les téléphones de la table, en direct : plus besoin de crier les totaux ni de chercher un stylo qui marche.

Il connaît les règles de chaque jeu

  • Belote : l’équipe qui a pris, ses points, la belote-rebelote, les annonces et le capot. Le site voit tout seul si le preneur est dedans, et garde les points d’un litige pour la donne suivante. Tout est sur la page compter les points à la belote.
  • Tarot à 3, 4 ou 5 joueurs : contrat, bouts, points de l’attaque, petit au bout, poignées et chelem, avec la marque de la Fédération française de tarot. Le détail est sur la page du tarot.
  • Rami, Skyjo et Uno : les points de chaque manche, le doublement de celui qui a fini au Skyjo, les mains des autres pour le gagnant au Uno. Les règles du rami, du Skyjo et du Uno sont expliquées jeu par jeu.
  • Yams : une feuille par joueur, le bonus de 35 points dès 63 en haut, les cases barrées. Voir la feuille de marque du yams.
  • Points libres pour tous les autres jeux : le plus haut ou le plus bas total gagne, avec une limite ou un nombre de manches si tu veux. C’est la feuille de score pour tous les jeux.

Une seule personne compte, tout le monde regarde

Celui qui crée la partie tient le crayon : lui seul peut entrer les points. Il peut le passer à quelqu’un d’autre avec un lien à part, et le reprendre quand il veut. Les autres suivent les scores sur leur téléphone, sans rien toucher. Avant de valider une manche, le site montre le détail du calcul. Une erreur ? On annule la dernière manche, on corrige un prénom.

À la fin, la revanche

Le gagnant s’affiche en grand, avec le classement. Partage le résultat dans le groupe, puis lance la revanche avec « Nouvelle partie avec la même bande » : les mêmes prénoms, le jeu de ton choix. La bande garde l’historique de ses parties et dit qui gagne le plus souvent, avec le nombre de victoires de chacun.

Avant de commencer

Pour savoir qui distribue en premier, tire l’ordre de passage. Pour faire les équipes de belote sans discussion, fais les équipes au hasard. Et pour finir la soirée par un quiz, sors le buzzer de quiz : notre guide pour organiser une soirée quiz a tout le déroulé.

Rien à installer, aucun compte, aucune adresse mail : des prénoms suffisent. Une partie est effacée 30 jours après sa dernière manche, l’historique d’une bande 6 mois après sa dernière partie. Skyjo est un jeu de l’éditeur Magilano et Uno une marque de Mattel : Buzzloo n’a aucun lien avec eux, son compteur sert seulement à additionner vos points.

Questions fréquentes

Le compteur de points est-il gratuit ?

Oui, entièrement, sans compte ni adresse mail. Tout se passe dans le navigateur, depuis le lien : il n’y a rien à installer.

Tout le monde peut-il entrer les points ?

Non : une seule personne compte, celle qui a créé la partie. Elle peut passer le crayon à quelqu’un d’autre avec un lien à part, et le reprendre ensuite. Les autres voient les scores bouger en direct.

Comment le site calcule-t-il la belote et le tarot ?

Tu touches l’équipe ou le joueur qui a pris, tu tapes ses points, puis tu indiques les annonces avec des boutons. Le site applique les règles (162 points par donne et « dedans » à la belote, marque officielle au tarot) et montre le détail avant de valider. Tout est expliqué sur la page de la belote et sur celle du tarot.

À combien peut-on jouer ?

De 2 à 8 joueurs selon le jeu : 4 en deux équipes à la belote, 3, 4 ou 5 au tarot. Pour un jeu en équipes qui n’a pas sa page, tape le nom de chaque équipe à la place d’un prénom dans les points libres.

Que deviennent nos parties ?

Une partie est effacée 30 jours après sa dernière manche. L’historique de la bande (qui a gagné quoi) est effacé 6 mois après sa dernière partie. Seuls les prénoms tapés et les points sont gardés.

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