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Buzzloo

N° 10 · Règles et comptage · Mis à jour le 25 octobre 2026

Compter les points à la belote

À la belote, on joue vite, mais le comptage fait souvent débat : qui est dedans, à qui vont les points d’un litige, combien vaut un capot ? Voici la règle claire, des donnes chiffrées pour t’y retrouver, et un compteur qui fait les calculs sur le téléphone de chacun.

Le compteur, prêt à lancer

Lance une partie de belote

Tape les prénoms et crée la partie : tu reçois un lien à envoyer au groupe, et le site fait les calculs selon les règles expliquées plus bas.

Changer de jeu

Les joueurs · 4 joueurs, 2 équipes

Équipe 1

Équipe 2

Les deux partenaires d’une équipe s’assoient face à face.

Fin de la partie

La partie se joue en

Tape les 4 prénoms pour créer la partie.

Gratuit, sans compte, sans adresse mail : des prénoms suffisent. Tu recevras un lien à envoyer au groupe.

Compter une donne, étape par étape

  1. À la fin de la donne, l’équipe qui a pris compte les cartes de ses plis avec le barème de l’atout et celui des autres couleurs, plus 10 points si elle a fait le dernier pli.
  2. Retire ce total de 162 pour trouver les points de cartes de la défense, sauf si une équipe a fait tous les plis : c’est un capot, qui vaut 252 au lieu de 162.
  3. Ajoute à chaque équipe ses annonces, si ta table les joue, et 20 points à celle qui a dit « belote » puis « rebelote ».
  4. Compare les deux totaux : si le preneur a plus que la défense, chaque équipe marque ses points, et s’il a moins, il est dedans : la défense marque 162 plus toutes les annonces et sa belote, le preneur seulement sa belote.
  5. En cas d’égalité exacte, c’est un litige : la défense marque ses points, ceux du preneur sont mis de côté pour l’équipe qui gagnera la donne suivante, et le preneur garde sa belote.
  6. Ajoute les points marqués au total de chaque équipe et regarde si l’une d’elles a atteint 501 ou 1 000 points.
Sept hommes en pleine partie de cartes autour d'une table de café couverte d'un tapis vert, sur des chaises bistrot en bois.

Photo : Nick Fewings sur Unsplash

Comment on compte les points à la belote

Une donne de belote vaut 162 points : 152 points de cartes, plus 10 pour l’équipe qui fait le dernier pli, le « dix de der ». On joue à quatre, en deux équipes de deux. L’équipe qui choisit l’atout est le preneur, l’autre la défense.

Le barème des cartes :

Carte À l’atout Hors atout
Valet 20 2
Neuf 14 0
As 11 11
Dix 10 10
Roi 4 4
Dame 3 3
Huit et sept 0 0

L’atout rapporte 62 points, chaque autre couleur 30 : avec le dix de der, tu retombes bien sur 162.

Belote et rebelote. Celui qui a le roi et la dame d’atout dit « belote » en posant le premier, puis « rebelote » en posant le second. Son équipe gagne 20 points, qu’elle garde toujours, même si elle perd la donne.

Les annonces, si ta table les joue : tierce (trois cartes qui se suivent) 20, cinquante (quatre) 50, cent (cinq) 100, carré de valets 200, carré de neuf 150, carré d’as, de dix, de rois ou de dames 100. Chaque équipe compte les siennes.

Le contrat. Le preneur doit finir avec plus de points que la défense, belote et annonces comprises. Sans annonce ni belote, il lui faut donc au moins 82 points.

  • Contrat rempli : chaque équipe marque ses cartes, ses annonces et sa belote.
  • Dedans : le preneur a moins que la défense. La défense marque 162, plus toutes les annonces des deux équipes et sa belote. Le preneur ne garde que sa belote.
  • Litige : égalité parfaite, comme 81 à 81. La défense marque ses points. Ceux du preneur, cartes et annonces, restent en suspens et iront à l’équipe qui gagne la donne suivante. Le preneur garde sa belote. Deux litiges de suite s’additionnent.
  • Capot : une équipe fait tous les plis et compte 252 au lieu de 162, plus ses annonces. Si c’est la défense, elle marque 252 plus toutes les annonces, et le preneur seulement sa belote.

Des exemples de manches chiffrées

Voici une partie en 501 points : Léa et Karim contre Inès et Hugo, dix de der compris.

Donne Ce qui se passe Léa et Karim Inès et Hugo
1 Léa prend : 102 contre 60, rempli 102 60
2 Hugo prend : 76 + belote 20 = 96 contre 86 86 96
3 Karim prend : 88 contre 74 + belote 20 = 94, dedans 0 182
4 Inès prend : 81 à 81, litige 81 0
5 Léa prend : 97 contre 65, + 81 du litige 178 65
6 Hugo prend : capot, 252 + belote 20 0 272
Total 447 675

Donne 2, la belote qui sauve. Avec 76 points de cartes, Hugo et Inès sont sous les 82. Mais la belote les monte à 96, contre 162 − 76 = 86 en face : le contrat passe.

Donnes 4 et 5, le litige. À 81 partout, Léa et Karim, en défense, marquent leurs 81. Ceux d’Inès et Hugo restent de côté. Puis Léa prend et remplit : son équipe marque 97 + 81 = 178.

Avec le capot de la sixième donne, Inès et Hugo dépassent 501 et gagnent, 675 à 447.

Et avec les annonces ? Karim prend avec une tierce et fait 95 de cartes : 95 + 20 = 115. En face, Inès a un cinquante et son équipe 67 de cartes : 67 + 50 = 117. Karim est dedans de 2 points. Inès et Hugo marquent 162 + 20 + 50 = 232, Léa et Karim 0.

Avec le compteur de Buzzloo

En haut de cette page, tape les prénoms et choisis une partie en 501 ou en 1 000 points. Appuie sur « Créer la partie » : tu reçois un lien à envoyer sur WhatsApp, par SMS, ou à copier. Chacun l’ouvre sur son téléphone et voit le même tableau des scores, en direct.

Une seule personne compte, celle qui a créé la partie. À chaque donne, elle touche l’équipe qui a pris et tape ses points, dix de der compris : ceux de l’autre équipe s’affichent tout seuls. Belote, capot et annonces s’indiquent avec des boutons. Avant de valider, le site montre le détail du calcul : contrat rempli, dedans ou litige.

Une erreur ? Annule la dernière donne ou corrige un prénom. Tu veux souffler ? Passe le crayon à un autre joueur avec un lien à part, et reprends-le quand tu veux.

À la fin : le gagnant en grand, le classement, « Partager le résultat » et « Nouvelle partie avec la même bande ». La bande garde l’historique de ses parties : qui gagne le plus souvent, combien de victoires par prénom. Une partie est effacée 30 jours après la dernière donne, l’historique d’une bande 6 mois après sa dernière partie. Gratuit, rien à installer, aucun compte ni adresse mail : des prénoms suffisent.

Le même compteur de points existe pour le tarot, le rami et d’autres jeux.

Les erreurs fréquentes

  • Oublier le dix de der. Si tes deux totaux font 152, il manque le dernier pli.
  • Compter le valet et le neuf d’atout comme les autres. À l’atout, ils valent 20 et 14.
  • Croire que 82 points suffisent toujours. La belote et les annonces d’en face comptent aussi : à la donne 3, 88 perd contre 74 + 20.
  • Retirer sa belote à l’équipe dedans. Ses 20 points lui restent.
  • Mettre le preneur dedans à 81 partout. Dans la règle classique, c’est un litige.

Les variantes

Chaque table a ses habitudes. Certains arrondissent à la dizaine, d’autres comptent la donne à 160 au lieu de 162. Certaines tables mettent le preneur dedans en cas d’égalité, d’autres ne jouent pas les annonces. La coinche, elle, se joue avec des enchères chiffrées : pour elle, prends la feuille de score, où tu tapes les points toi-même.

Notre compteur suit la belote classique : points exacts, 162 par donne, litige en cas d’égalité, capot à 252, annonces seulement si ta table les joue.

La fin de la partie

La partie se joue en 501 ou en 1 000 points, au choix au départ. Elle s’arrête à la fin de la donne où une équipe atteint ce score. Si les deux l’ont atteint, la plus haute gagne. En cas d’égalité, on joue une donne de plus.

Pour savoir qui distribue en premier, tire l’ordre de passage. Pour former les équipes, fais les équipes au hasard. Et pour finir la soirée, sors le buzzer de quiz ou découvre tous les outils de Buzzloo.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour remplir son contrat à la belote ?

Il faut faire plus de points que la défense, belote et annonces comprises. Sans annonce ni belote d’un côté comme de l’autre, ça fait au moins 82 points sur 162.

La belote compte-t-elle quand on est dedans ?

Oui. Les 20 points de belote et rebelote restent toujours à l’équipe qui les a annoncés, même dedans, même en cas de litige.

Que marque la défense quand le preneur est dedans ?

Elle marque 162 points, plus toutes les annonces des deux équipes, plus sa belote si elle l’a. Le preneur ne marque que sa belote, s’il l’avait.

Que se passe-t-il en cas d’égalité à 81 partout ?

C’est un litige. La défense marque ses 81 points, et ceux du preneur attendent : ils iront à l’équipe qui gagne la donne suivante.

Combien vaut un capot à la belote ?

252 points au lieu de 162, plus les annonces de l’équipe qui fait tous les plis. Si c’est la défense qui fait capot, elle prend 252 plus toutes les annonces, et le preneur ne garde que sa belote.

Faut-il jouer en 501 ou en 1 000 points ?

En 501 points, la partie est plus courte, parfaite en fin de soirée. En 1 000, elle dure à peu près deux fois plus longtemps. Tu fais ton choix au moment de créer la partie, en haut de cette page.

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