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Comment on compte les points au Yams
Au Yams, chacun joue à son tour avec cinq dés. Tu as trois lancers au plus : entre deux, tu gardes les dés qui t’intéressent et tu relances les autres. Puis tu inscris ton résultat dans une case de ta feuille.
La feuille compte 13 cases. Chacune se remplit une seule fois, et tu remplis une case par tour, ni plus ni moins.
Le haut de la feuille a six cases, de 1 à 6. Dans chacune, tu comptes seulement les dés qui montrent cette face : trois 4 font 12 dans la case des 4. Les autres dés ne comptent pas.
Le bonus : quand le total des six cases du haut atteint 63, tu gagnes 35 points de plus. 63, c’est trois dés de chaque face en moyenne (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). À 62, pas de bonus ; à 63 ou plus, il tombe.
Le bas de la feuille a sept cases :
- Brelan : trois dés identiques. Tu marques le total de ces 3 dés seulement.
- Carré : quatre dés identiques. Tu marques le total de ces 4 dés.
- Full : un brelan et une paire. 25 points, quelles que soient les faces.
- Petite suite : quatre dés qui se suivent, par exemple 2-3-4-5. 30 points.
- Grande suite : cinq dés qui se suivent, 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6. 40 points.
- Yams : cinq dés pareils. 50 points.
- Chance : n’importe quels dés. Tu marques le total des cinq.
Quand rien ne va, tu barres une case de ton choix : elle vaut 0 et reste barrée jusqu’à la fin.
Des exemples de manches chiffrées
Un tour, plusieurs choix. Avec 6-5-4-4-1, tu peux prendre 8 dans la case des 4 (les deux 4 seulement) ou 20 en chance (6 + 5 + 4 + 4 + 1).
Ce que vaut chaque case. Voici quelques fins de tour et leur valeur :
| Tes dés à la fin du tour | Case choisie | Points |
|---|---|---|
| 5-5-5-2-1 | Brelan | 15 |
| 3-3-3-3-6 | Carré | 12 |
| 2-2-6-6-6 | Full | 25 |
| 1-2-3-4-6 | Petite suite | 30 |
| 2-3-4-5-6 | Grande suite | 40 |
| 4-4-4-4-4 | Yams | 50 |
| 6-5-4-4-1 | Chance | 20 |
Regarde bien le brelan : 5-5-5-2-1 vaut 15, les trois 5, et non 18. Même chose pour le carré : 3-3-3-3-6 vaut 12, pas 18.
Le bonus qui change tout. Sarah et Hugo terminent leur partie. Voici leurs deux feuilles :
| Case | Sarah | Hugo |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 |
| 2 | 6 | 4 |
| 3 | 9 | 12 |
| 4 | 12 | 16 |
| 5 | 15 | 10 |
| 6 | 18 | 18 |
| Total du haut | 63 | 62 |
| Bonus (dès 63) | 35 | 0 |
| Brelan | 15 | 18 |
| Carré | 12 | 20 |
| Full | 25 | 25 |
| Petite suite | 30 | 30 |
| Grande suite | 0 (barrée) | 40 |
| Yams | 50 | 0 (barré) |
| Chance | 20 | 23 |
| Total | 250 | 218 |
Hugo a mieux rempli le bas : 156 contre 152. Mais il lui manque un point en haut, donc pas de bonus. Sarah a pile 63 : ses 35 points de bonus la font passer de 215 à 250. Sans ce bonus, Hugo aurait gagné, 218 à 215.
Avec le compteur de Buzzloo
En haut de cette page, tape les prénoms des joueurs et appuie sur « Créer la partie ». Tu reçois un lien à envoyer sur WhatsApp, par SMS, ou à copier. Chacun l’ouvre sur son téléphone et voit le même tableau des scores, mis à jour en direct.
La feuille de chaque joueur s’affiche, et le site indique à qui c’est le tour. Une seule personne compte : celle qui a créé la partie. Les joueurs lui annoncent leurs dés, elle touche une case libre et choisit le résultat : le nombre de dés pour une case du haut, la face du brelan ou du carré, le total de la chance, ou « Barrer ». Le bonus de 35 s’ajoute tout seul. Le détail du calcul s’affiche avant de valider, et on peut annuler la dernière manche ou corriger un prénom.
Elle peut « passer le crayon » à quelqu’un d’autre avec un lien à part, et le reprendre quand elle veut.
À la fin, le gagnant s’affiche en grand, avec le classement. Tu peux « Partager le résultat » ou lancer une « Nouvelle partie avec la même bande ». La bande garde l’historique de ses parties : qui gagne le plus souvent, combien de victoires par prénom.
C’est gratuit, rien à installer, aucun compte ni adresse mail : des prénoms suffisent. Une partie est effacée 30 jours après la dernière manche, l’historique d’une bande 6 mois après sa dernière partie. Le même compteur de points sert aussi pour le Skyjo ou le tarot.
Les erreurs fréquentes
- Compter les cinq dés au brelan ou au carré. Seuls les dés identiques comptent.
- Donner le bonus à 62. Il faut 63 au moins en haut.
- Confondre les suites. Quatre dés qui se suivent font la petite (30), cinq la grande (40).
- Remplir deux cases en un tour, ou refaire une case déjà remplie.
- Lancer une quatrième fois. Trois lancers au plus, même quand le yams est à un dé près.
Les variantes
Certaines tables comptent les cinq dés au brelan et au carré : 5-5-5-2-1 vaut alors 18. D’autres n’acceptent que deux suites précises, 1-2-3-4-5 pour la petite et 2-3-4-5-6 pour la grande. On voit aussi une prime pour un deuxième yams, des points en plus pour une combinaison faite « sec », dès le premier lancer, ou des feuilles à plusieurs colonnes à remplir dans l’ordre.
Notre compteur suit les règles décrites plus haut : brelan et carré ne comptent que les dés identiques, et il n’y a pas de prime pour un deuxième yams. Pour une variante maison, la feuille de score te laisse taper les points toi-même.
La fin de la partie
La partie se termine quand toutes les feuilles sont pleines, soit 13 tours pour chacun. On additionne alors, pour chaque joueur, le haut, le bonus s’il l’a gagné, et le bas. Le plus haut total gagne.
Pour savoir qui lance en premier, tire l’ordre de passage au hasard. Pour une grande soirée, lis comment organiser une soirée jeux, et finis-la avec le buzzer de quiz. Tu trouveras aussi tous les outils de Buzzloo.