Photo : Nala Okallo sur Unsplash
Comment on compte les points au tarot
Au tarot, on ne compte que les plis de l’attaque : ceux du preneur, et de son partenaire à 5 joueurs.
1. Les cartes. Les bouts (le petit, le 21, l’excuse) et les rois valent 4,5 points, les dames 3,5, les cavaliers 2,5, les valets 1,5, toutes les autres 0,5 : 91 en tout. L’écart compte pour l’attaque, le chien aussi en garde sans ; en garde contre, il va à la défense.
2. Le nombre à faire. Il dépend des bouts de l’attaque :
| Bouts de l’attaque | Points à faire |
|---|---|
| Aucun | 56 |
| 1 | 51 |
| 2 | 41 |
| 3 | 36 |
Pile ce nombre, c’est « juste fait », donc gagné. La différence s’appelle l’écart. Le demi-point va toujours au camp gagnant : avec deux bouts, 41,5 points, c’est gagné de 1, et 40,5, chuté de 1.
3. La valeur de la donne. Prends 25, ajoute l’écart, puis le petit au bout : si le petit tombe dans le dernier pli, le camp qui remporte ce pli a droit à 10 points, gagné ou perdu. Ils s’ajoutent si c’est le camp gagnant, se retirent sinon. Multiplie le tout par le contrat : prise ×1, garde ×2, garde sans ×4, garde contre ×6.
4. Les primes, sans multiplier. Une poignée simple vaut 20, une double 30, une triple 40. Elle revient toujours au camp qui gagne la donne, quel que soit celui qui l’a montrée. Il faut 10, 13 ou 15 atouts à 4 joueurs, 13, 15 ou 18 à 3, et 8, 10 ou 13 à 5. Le chelem (tous les plis) vaut pour l’attaque +400 s’il est annoncé et réussi, +200 sans annonce, −200 s’il est annoncé et raté. Fait par la défense, il donne 200 points de plus à chaque défenseur.
5. La répartition. Chaque défenseur marque ce total en moins si le preneur gagne, en plus s’il chute. Le preneur marque l’inverse, 3 fois à 4 joueurs, 2 fois à 3. À 5, il marque 2 fois et son partenaire 1 fois ; s’il s’est appelé lui-même, 4 fois contre quatre. La somme d’une donne fait toujours 0 : ta meilleure vérification.
Des exemples de manches chiffrées
Donne 1, à 4 joueurs. Léa fait une garde avec deux bouts, le petit et le 21, et 49 points. Elle a montré une poignée simple et gagne le dernier pli avec le petit. Il fallait 41 : gagné de 8. Le calcul : (25 + 8 + 10) × 2 = 86, plus 20 de poignée, soit 106. Karim, Sophie et Tom marquent −106 chacun, Léa +318.
Donne 2. Sophie fait une prise avec le petit et l’excuse, montre une poignée simple et mène le petit au bout, mais ne compte que 34 points : chuté de 7. La défense gagne, donc le petit au bout se retire et la poignée change de camp : 25 + 7 − 10 + 20 = 42. Chaque défenseur marque +42, Sophie −126.
| Donne | Léa | Karim | Sophie | Tom |
|---|---|---|---|---|
| 1. Garde de Léa, gagnée de 8 | +318 | −106 | −106 | −106 |
| 2. Prise de Sophie, chutée de 7 | +42 | +42 | −126 | +42 |
| Total | 360 | −64 | −232 | −64 |
Chaque ligne fait 0, le total aussi.
À 3 joueurs. Paul fait une garde sans contre Inès et Margot ; Inès a montré une poignée simple de 13 atouts. Paul a le 21 et l’excuse, et 47,5 points pour 41 demandés : gagné de 7, grâce au demi-point. Le calcul : (25 + 7) × 4 = 128, plus 20 de poignée pour Paul, qui gagne : 148. Inès et Margot marquent −148 chacune, Paul +296.
À 5 joueurs, avec un partenaire appelé. Julien fait une garde et appelle le roi de cœur : Chloé l’a, elle devient sa partenaire. Leur camp a le 21 et l’excuse, et 38 points : chuté de 3. Au dernier pli, Sam joue le petit et la défense remporte le pli. Le calcul : (25 + 3 + 10) × 2 = 76. Julien marque −152 (2 × 76), Chloé −76, et Nora, Sam et Élise +76 chacun : la somme fait bien 0.
Avec le compteur de Buzzloo
En haut de cette page, tape les prénoms (3, 4 ou 5 joueurs), fixe un nombre de donnes si tu veux et appuie sur « Créer la partie ». Envoie le lien sur WhatsApp, par SMS, ou copie-le : chacun l’ouvre sur son téléphone et voit le même tableau des scores, en direct.
Une seule personne compte, celle qui a créé la partie. Elle peut passer le crayon avec un lien à part, et le reprendre quand elle veut.
À chaque donne, elle touche le preneur, le contrat et le nombre de bouts, tape les points de l’attaque (demi-point permis), puis règle par des boutons le petit au bout (personne, attaque, défense), les poignées et le chelem. À 5, elle touche aussi le partenaire appelé, ou « seul ». Le site montre le détail du calcul avant de valider. On peut annuler la dernière donne et corriger un prénom.
À la fin : le gagnant en grand, le classement, « Partager le résultat » et « Nouvelle partie avec la même bande ». La bande garde son historique : qui gagne le plus souvent, combien de victoires par prénom. Une partie est effacée 30 jours après la dernière donne, l’historique d’une bande 6 mois après sa dernière partie. Gratuit, rien à installer, aucun compte : des prénoms suffisent.
Pour savoir qui distribue en premier, tire l’ordre de passage. La belote, le rami et le yams ont aussi leur page sur le compteur de points.
Les erreurs fréquentes
- Donner le demi-point au preneur qui chute. 40,5 points avec deux bouts, c’est chuté de 1.
- Multiplier les poignées. Le contrat multiplie 25, l’écart et le petit au bout, jamais les primes.
- Donner la poignée à celui qui l’a montrée. Elle va au camp qui gagne la donne.
- Oublier la part du preneur. À 4, il marque 3 fois le total. Si la donne ne fait pas 0, cherche l’erreur.
Les variantes
Beaucoup de tables gardent d’anciens usages : une « petite » à la place de la prise, une « pousse » avant la garde, des misères annoncées ou un petit au bout non multiplié. Notre compteur suit la marque officielle de la Fédération française de tarot : quatre contrats de la prise à la garde contre, petit au bout multiplié, primes ajoutées ensuite, demi-point au camp gagnant.
La fin de la partie
Fixe un nombre de donnes au départ, ou non : la personne qui compte arrête alors la partie quand elle veut. Le plus haut total gagne.
Pour finir la soirée ou départager deux ex aequo, lance un quiz avec le buzzer de quiz. Pour des équipes ou un tirage au sort, retrouve tous les outils de Buzzloo.