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Le hasard fait bien les choses. À toi de jouer.
Buzzloo

N° 10 · Règles et comptage · Mis à jour le 25 octobre 2026

Compter les points au tarot

Au tarot, compter les points fait souvent plus peur que jouer. Une fois la formule comprise, pourtant, une donne se calcule en une minute. Voici la marque officielle pas à pas, avec des exemples à 3, 4 et 5 joueurs, et un compteur qui fait le calcul pour toi.

Le compteur, prêt à lancer

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Tape les prénoms et crée la partie : tu reçois un lien à envoyer au groupe, et le site fait les calculs selon les règles expliquées plus bas.

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Les joueurs · 3, 4 ou 5 joueurs

Fin de la partie

Laisse vide pour jouer sans limite : tu arrêteras la partie quand vous voudrez. Le plus haut total gagne.

Tape un prénom pour chaque joueur (3 à 5 joueurs).

Gratuit, sans compte, sans adresse mail : des prénoms suffisent. Tu recevras un lien à envoyer au groupe.

Compter une donne, étape par étape

  1. Compte les points des plis de l’attaque, écart ou chien compris selon le contrat, en associant chaque honneur à une petite carte pour aller plus vite.
  2. Compare-les au nombre à faire selon ses bouts (56, 51, 41 ou 36) : la différence est l’écart, et un demi-point s’arrondit toujours en faveur du camp gagnant.
  3. Additionne 25, l’écart et le petit au bout s’il y en a un (10 de plus s’il va au camp gagnant, 10 de moins sinon), puis multiplie par le contrat : 1, 2, 4 ou 6.
  4. Ajoute sans multiplier les poignées (20, 30 ou 40, toujours pour le camp gagnant) et le chelem s’il y en a un : tu obtiens le total de la donne.
  5. Chaque défenseur marque ce total en moins si le preneur gagne, en plus s’il chute, et le preneur marque l’inverse : 3 fois à 4 joueurs, 2 fois à 3, et à 5, 2 fois pour lui et 1 fois pour son partenaire.
  6. Vérifie que la somme des scores de la donne fait 0 avant de les ajouter aux totaux.
Vue d'en haut de mains qui jouent aux cartes sur une table en bois au soleil, entre des verres, un téléphone et un paquet de cartes.

Photo : Nala Okallo sur Unsplash

Comment on compte les points au tarot

Au tarot, on ne compte que les plis de l’attaque : ceux du preneur, et de son partenaire à 5 joueurs.

1. Les cartes. Les bouts (le petit, le 21, l’excuse) et les rois valent 4,5 points, les dames 3,5, les cavaliers 2,5, les valets 1,5, toutes les autres 0,5 : 91 en tout. L’écart compte pour l’attaque, le chien aussi en garde sans ; en garde contre, il va à la défense.

2. Le nombre à faire. Il dépend des bouts de l’attaque :

Bouts de l’attaque Points à faire
Aucun 56
1 51
2 41
3 36

Pile ce nombre, c’est « juste fait », donc gagné. La différence s’appelle l’écart. Le demi-point va toujours au camp gagnant : avec deux bouts, 41,5 points, c’est gagné de 1, et 40,5, chuté de 1.

3. La valeur de la donne. Prends 25, ajoute l’écart, puis le petit au bout : si le petit tombe dans le dernier pli, le camp qui remporte ce pli a droit à 10 points, gagné ou perdu. Ils s’ajoutent si c’est le camp gagnant, se retirent sinon. Multiplie le tout par le contrat : prise ×1, garde ×2, garde sans ×4, garde contre ×6.

4. Les primes, sans multiplier. Une poignée simple vaut 20, une double 30, une triple 40. Elle revient toujours au camp qui gagne la donne, quel que soit celui qui l’a montrée. Il faut 10, 13 ou 15 atouts à 4 joueurs, 13, 15 ou 18 à 3, et 8, 10 ou 13 à 5. Le chelem (tous les plis) vaut pour l’attaque +400 s’il est annoncé et réussi, +200 sans annonce, −200 s’il est annoncé et raté. Fait par la défense, il donne 200 points de plus à chaque défenseur.

5. La répartition. Chaque défenseur marque ce total en moins si le preneur gagne, en plus s’il chute. Le preneur marque l’inverse, 3 fois à 4 joueurs, 2 fois à 3. À 5, il marque 2 fois et son partenaire 1 fois ; s’il s’est appelé lui-même, 4 fois contre quatre. La somme d’une donne fait toujours 0 : ta meilleure vérification.

Des exemples de manches chiffrées

Donne 1, à 4 joueurs. Léa fait une garde avec deux bouts, le petit et le 21, et 49 points. Elle a montré une poignée simple et gagne le dernier pli avec le petit. Il fallait 41 : gagné de 8. Le calcul : (25 + 8 + 10) × 2 = 86, plus 20 de poignée, soit 106. Karim, Sophie et Tom marquent −106 chacun, Léa +318.

Donne 2. Sophie fait une prise avec le petit et l’excuse, montre une poignée simple et mène le petit au bout, mais ne compte que 34 points : chuté de 7. La défense gagne, donc le petit au bout se retire et la poignée change de camp : 25 + 7 − 10 + 20 = 42. Chaque défenseur marque +42, Sophie −126.

Donne Léa Karim Sophie Tom
1. Garde de Léa, gagnée de 8 +318 −106 −106 −106
2. Prise de Sophie, chutée de 7 +42 +42 −126 +42
Total 360 −64 −232 −64

Chaque ligne fait 0, le total aussi.

À 3 joueurs. Paul fait une garde sans contre Inès et Margot ; Inès a montré une poignée simple de 13 atouts. Paul a le 21 et l’excuse, et 47,5 points pour 41 demandés : gagné de 7, grâce au demi-point. Le calcul : (25 + 7) × 4 = 128, plus 20 de poignée pour Paul, qui gagne : 148. Inès et Margot marquent −148 chacune, Paul +296.

À 5 joueurs, avec un partenaire appelé. Julien fait une garde et appelle le roi de cœur : Chloé l’a, elle devient sa partenaire. Leur camp a le 21 et l’excuse, et 38 points : chuté de 3. Au dernier pli, Sam joue le petit et la défense remporte le pli. Le calcul : (25 + 3 + 10) × 2 = 76. Julien marque −152 (2 × 76), Chloé −76, et Nora, Sam et Élise +76 chacun : la somme fait bien 0.

Avec le compteur de Buzzloo

En haut de cette page, tape les prénoms (3, 4 ou 5 joueurs), fixe un nombre de donnes si tu veux et appuie sur « Créer la partie ». Envoie le lien sur WhatsApp, par SMS, ou copie-le : chacun l’ouvre sur son téléphone et voit le même tableau des scores, en direct.

Une seule personne compte, celle qui a créé la partie. Elle peut passer le crayon avec un lien à part, et le reprendre quand elle veut.

À chaque donne, elle touche le preneur, le contrat et le nombre de bouts, tape les points de l’attaque (demi-point permis), puis règle par des boutons le petit au bout (personne, attaque, défense), les poignées et le chelem. À 5, elle touche aussi le partenaire appelé, ou « seul ». Le site montre le détail du calcul avant de valider. On peut annuler la dernière donne et corriger un prénom.

À la fin : le gagnant en grand, le classement, « Partager le résultat » et « Nouvelle partie avec la même bande ». La bande garde son historique : qui gagne le plus souvent, combien de victoires par prénom. Une partie est effacée 30 jours après la dernière donne, l’historique d’une bande 6 mois après sa dernière partie. Gratuit, rien à installer, aucun compte : des prénoms suffisent.

Pour savoir qui distribue en premier, tire l’ordre de passage. La belote, le rami et le yams ont aussi leur page sur le compteur de points.

Les erreurs fréquentes

  • Donner le demi-point au preneur qui chute. 40,5 points avec deux bouts, c’est chuté de 1.
  • Multiplier les poignées. Le contrat multiplie 25, l’écart et le petit au bout, jamais les primes.
  • Donner la poignée à celui qui l’a montrée. Elle va au camp qui gagne la donne.
  • Oublier la part du preneur. À 4, il marque 3 fois le total. Si la donne ne fait pas 0, cherche l’erreur.

Les variantes

Beaucoup de tables gardent d’anciens usages : une « petite » à la place de la prise, une « pousse » avant la garde, des misères annoncées ou un petit au bout non multiplié. Notre compteur suit la marque officielle de la Fédération française de tarot : quatre contrats de la prise à la garde contre, petit au bout multiplié, primes ajoutées ensuite, demi-point au camp gagnant.

La fin de la partie

Fixe un nombre de donnes au départ, ou non : la personne qui compte arrête alors la partie quand elle veut. Le plus haut total gagne.

Pour finir la soirée ou départager deux ex aequo, lance un quiz avec le buzzer de quiz. Pour des équipes ou un tirage au sort, retrouve tous les outils de Buzzloo.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il faire au tarot ?

Ça dépend des bouts dans les plis de l’attaque : 56 points sans bout, 51 avec un, 41 avec deux et 36 avec les trois. Atteindre pile ce nombre suffit : le contrat est juste fait, donc gagné.

À qui va le demi-point ?

Toujours au camp gagnant. Avec deux bouts, 41,5 points font un contrat gagné de 1, et 40,5 points un contrat chuté de 1.

Le petit au bout est-il multiplié par le contrat ?

Oui. Ses 10 points sont multipliés comme les 25 et l’écart. Ils vont au camp qui remporte le dernier pli avec le petit, même si ce camp perd la donne.

La poignée compte-t-elle pour celui qui l’a montrée ?

Non, elle revient au camp qui gagne la donne. Elle vaut 20, 30 ou 40 points, ajoutés après la multiplication.

Comment se répartissent les points à 5 joueurs ?

Le preneur marque 2 fois le total, son partenaire 1 fois, et chacun des trois défenseurs 1 fois dans l’autre sens. S’il s’est appelé lui-même, il marque 4 fois le total contre les quatre autres.

Pourquoi la somme des scores fait-elle toujours 0 ?

Parce que ce que l’attaque gagne, la défense le perd, et l’inverse. Si ta feuille ne retombe pas à 0 après une donne, il y a une erreur ; le compteur de points fait ce calcul pour toi.

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